NewXParserまたはAssimpを使用して、openBVEはアニメーション以外のほとんどのDirect.Xオブジェクトファイル機能をサポートします。
オリジナルのパーサーは、BVE4ストラクチャビューアによって生成されたものに基づいて、DirectX.xオブジェクト形式のより限定されたサブセットをサポートします。
テクスチャのカラーキーの透明度
従来の理由により、 純粋な黒 (0,0,0) は、テクスチャで使用するときに予約されています。
テクスチャにこの色が含まれている場合、これらのピクセルは透明としてレンダリングされます。
Xオブジェクト形式の完全なサポートとドキュメントは、このサイトからまだ入手できませんが、以下は、サポートされているテンプレートの概要であり、まだ構造化されていません。
- Frame
- FrameRoot
- Mesh
- Vector
- MeshFace
- MeshMaterialList
- Material
- ColorRGBA
- ColorRGB
- TextureFilename
- MeshTextureCoords
- Coords2d
- MeshNormals
- MeshVertexColors