当在设置中选择 NewXParser 或者 Assimp 时,openBVE能够支持除动画之外DirectX模型文件的大多数特性。
原有的解析器只支持较有限范围的DirectX物件,例如基于BVE4物件查看器生成的。
Color key transparencies in textures
For legacy reasons, the color of pure black (0,0,0) is reserved when used in a texture. If a texture contains this color, then these pixels will be rendered as transparent.
DirectX模型文件的完整文档在此尚未列出,但还是可以让您概览openBVE所支持的特性。
- Frame
- FrameRoot
- Mesh
- Vector
- MeshFace
- MeshMaterialList
- Material
- ColorRGBA
- ColorRGB
- TextureFilename
- MeshTextureCoords
- Coords2d
- MeshNormals
- MeshVertexColors