openBVE 1.5.4.0 introduce la habilidad de reproducir sonidos a través del micrófono ó un dispositivo de entrada a una posición específica dentro del mundo del juego.
Track.MicSound X ; Y ; ToleranciaDelantera ; ToleranciaTrasera
X: La posición del sonido eje X.
Y: La posición del sonido eje Y.
ToleranciaDelantera: La distancia en metros a la que el sonido se torna audible mientras que el tren se aproxima a su posicion. ToleranciaTrasera: a distancia en metros a la que el sonido se torna inaudible mientras que el tren se aproxima a su posicion.
Y: La posición del sonido eje Y.
ToleranciaDelantera: La distancia en metros a la que el sonido se torna audible mientras que el tren se aproxima a su posicion. ToleranciaTrasera: a distancia en metros a la que el sonido se torna inaudible mientras que el tren se aproxima a su posicion.
Notas de Implementación:
- La entrada del microfono debe estar activada usando la tecla PLAY_MIC_SOUNDS, que es asignada a W por defecto.
- La entrada del micrófono será dirigida a cualquier sonido fuente de Track.MicSound que estén dentro del rango de la cámara.
- Solamente la primera entrada de micrófono disponible por OpenAL es soportado al momento.