Formatos de textura soportados

Esta es una lista oficial de los formatos de textura soportados. Generalmente, el formato PNG es la opción preferida debido a sin perdida de comprensión.

Formato Extensiones de archivo permitidas Observaciones
PNG .png Preferido. Por favor entiéndase el hecho de que usar canales alfa significativamente reduce el rendimiento cuando estos son usados en objetos de escenario y exteriores del tren.
Windows BMP .bmp No recomendado debido al gran tamaño del archivo.
JPEG .jpg, .jpeg No recomendado debido a la perdida de comprensión (a menos que no sea visible incluso en un gran aumento).
GIF .gif No recomendado debido a la reducida profundidad de colores (a menos que sea suficiente para la imagen).
DDS .dds No recomendado para contenido nativo, solamente para contenido exportado por editores 3D externos.
ACE .ace Formato propietario usado por el contenido de MSTS.
● Tamaño de las texturas

Los anchos y las alturas de las texturas debe ser potencia de dos, por ejemplo. 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, y así sucesivamente. Mientras que esto no sea un requisito, teniendo texturas que no sean potencia de dos incrementa los tiempos de espera, incrementa los requisitos de almacenamiento y introduce difuminado, debido a que las texturas han sido convertidas a un tamaño potencia de dos por openBVE.

● Optimización del archivo PNG

PNG es un formato de compresión sin perdida. Así como muchos otros formatos de comprensión, el codificador puede hacer un rango amplio de opciones para tener como resultado diferentes productos - algunos codificadores pueden producir archivos pequeños, otros archivos grandes. Normalmente, los programas de edición de imágenes no producen el tamaño mas pequeño del archivo PNG, esto se debe porque hay un numero de herramientas que manipulan hasta el ultimo bit del archivo PNG. Estas invitado a usar estas herramientas para así reducir el requisito de almacenamiento. Los usuarios de Windows pueden usar esta conveniente herramienta PNGGauntlet, mientras que los otros pueden encontrar una lista aquí (deslizate hasta la opción 3. PNG (lossless) optimization programs).

● Texturas Animadas

Generalmente, una animación creada usando la función TextureShiftFunction debe usarse en preferencia para una textura animada, así como esta opción puede ser mas rápida y proveer mejor resultados de mezcla.

Sin embargo, GIF animados también son soportados como formato de textura. El canal alfa debe usarse en preferencia a la sintaxis TransparentColor, el cual pudiera arrojar resultados inesperados.